Retour

  • DE 8 SITUATIONS
  • PFE

BIGOT JEANNE

Mettre en lumière la vallée : Réactiver la mémoire du seuil du village de Renaison

2026

Renaison

Directeur(s) d'étude(s) : Annie TARDIVON

Enseignants : Philippe SIMON

Pour ce dernier projet d’école, une question nous accompagne avec Alice Devaux :

que transmettre ?

Le travail de la pente et de la lumière, la recherche de nouvelles manières d’habiter et de densifier avec douceur. Mais surtout, l’eau et la lumière, devenue notre matière essentielle pour aborder l’architecture.

À Renaison, la rencontre entre la vallée et ces éléments offre une nouvelle lecture du territoire. Le paysage, façonné par ses reliefs, ses variations de lumière et la présence de l’eau, devient le point de départ du projet. L’idée du projet est de restructurer la vallée par séquences, en abordant, à chaque étape, différentes problématiques liées à l’eau, à la lumière et au paysage.

Tout d'abord, le long d’une ancienne conduite libre reliant le village aux barrages, naît l’idée d’un cheminement doux, permettant aux habitants comme aux visiteurs de redécouvrir progressivement la vallée et ses différentes atmosphères.

Puis, le parcours se poursuit vers la deuxième tranche du projet, le seuil du village, située

sur le versant ensoleillé, prolonge le parcours quotidien des habitants vers le nouveau parcours paysagé et réactive un seuil aujourd’hui délaissé, où le bâti, l’eau et les pratiques se sont peu à peu effacés.

Le projet s’articule autour des trois thèmes, réunies par la lumière.

- L’eau est le premier geste du projet, simple visible et utile. Un maillage de rigoles plantées reprend les lignes du paysage en accompagnant les seuils et les usages quotidiens.

- Le patrimoine délaissé est réhabilité et de nouveaux bâtis intermédiaires prennent place aux lisières de l’ilot tandis qu’en son coeur, les jardins communs offrent une respiration.

- Les savoir-faire, réinterprétés à travers le granit, les linteaux apparents et les descentes de charges. Des logements traversants et évolutifs dessinent des manières d’habiter appropriables au fil des générations dans les jeux de hauteur.